《仅仅是外人》是一款十分优秀的橙光游戏,曾登上橙光快穿榜榜首,足见其精良的制作水准。游戏里,玩家化身一名替身女主,核心任务是在紧要关头替殷歌赴死。因为你始终不清楚自己活着的意义,所以每当殷歌身陷险境,你都会无声地接受死亡的安排。不过这一次,局面有了转机——你得到了一个改变命运的契机,在这段特殊的旅程中,你将踏上寻找真正属于自己生命价值的道路。
若你被命运设定的存在价值,不过是成为另一个人的影子并最终走向终结——
那么,在你消失之后呢?
仓的声音,从何而来。
而你,又究竟来自哪里。
手握利刃,直取刺客性命。
或是迎难而上,接受早已写定的命运。
亦或者……还存在一条尚未显现的第三条道路。
“穿越那片深蓝之火,神使从未真正降临”
身为局外之人,又该如何踏入棋局。
殷歌线全结局整理 ❀总计11种结局☚
❅关键节点一❅ 第十二章真假切换
❅关键节点二❅ 第十四章最终抉择
《持花使之赞歌》「书卷完篇」圆满结局HE
选择路径:万灵/圣火 → 自己 → 冷静应对
以个体视角完成对有限生命的诗意致敬,用“我”这一核心称谓为生命历程落笔最后的注脚。故事走向令人扼腕的终局——殷活桑的肉身消逝,其灵魂则寻得了最终的归处。
选择路径:万灵/圣火 → 自己 → 情绪失控
《风催雨》圆满结局HE(非常感人的一条路线)
选择路径:万灵/圣火 → 司折云 → 选择相信
《春又归》的结局里,殷和桑最终都走向了生命的终点,这份悲剧带来的揪心感实在太过强烈。谁能想到,用那样充满诗意的文字作结,藏着的却是一场彻底的破碎。
选择路径:万灵 → 司折云 → 不信
《古凝地“娘娘”神话》「尘封书卷」悲剧结局BE(双亡结局)
选择路径:圣火 → 司折云 → 不信

在《凝地的新娘》里,有一个难以明确界定的结局,属于BE类型。在这个结局中,桑得以存活,而殷的状态是“生”。达成这一结局的选择路线为:圣火→在挣扎过程中→回头。
《弃双眼》悲剧结局BE(双亡)
选择路径:圣火/万灵 → 挣扎中 → 不回头 → 再次刺激
《他的梦》悲剧结局BE(桑活,殷死)
选择的路线是:圣火/万灵 → 处于挣扎状态 → 不回头 → 转变为安抚
《琉璃少女之计》悲剧结局BE(“双亡”)
选择路径:圣火/万灵 → 解脱阶段 → 执着
《同生共死》悲剧结局BE(双亡)
选择路径:圣火/万灵 → 解脱阶段 → 放弃
《辞过往》圆满结局HE
选择路径:万灵 → 挣扎中 → 回头

【已达成结局清单】以下依照结局书册由左到右的顺序排列,左右结局的要素同样按照权重从高到低进行排序
【殷歌线路】
——决定因素:①殷歌的当前状态;②最终环节的选项;③第十四章选择圣火还是万灵
琉璃少女的计策 / 凝地的新娘 / 同生共* / 他的梦 / 弃双眼 / 辞过往 / 风催雨 / 春又归 / 持花使之赞歌 / 我 / 古凝地“娘娘”神话
【符今线路】
影响最终结果的关键要素包括三个方面:一是当前所处的具体状态,二是最终做出的选择,三是在第十三章的选择环节中,是否将“选择仓”设定为家人或朋友这一选项。需要说明的是,这一结果与好感度并无关联,完全由实际选择的选项来决定。
把恩典搁置一旁
天命运数皆抛却
唯余日月与你我其一
唯余日月与你我其二
今日且放歌
这份情意绵长终须别其一
这份情意绵长终须别其二
从黎明时苏醒
属于她的花
未归的雁考虑到后续番外创作的便利性,对于那些名称虽一致但具体情节存在差异、最终走向却较为相似的结局,我们将对其采用统一的命名方式。
【司折云线路】
影响最终走向的关键要素包括三方面:一是司折云所具备的神性深浅;二是使用者做出的最终抉择;三是第十四章系统会根据设定自动匹配对应的路径——若设定为自我视角则匹配圣火路径,若设定为书者视角则匹配万灵路径,该匹配关系无法通过手动操作调整。
向谁诉说那无人领会的终局
他心底的欲念悄然淡去一分
又有一份念想在时光里减却
曾失落的希望终会重返身旁
慈悲的她始终怀着温柔心肠
赞叹往昔却任记忆慢慢模糊
世间的纷扰总藏着深深误会
终究是凡胎肉体难抵风霜
最终归于山川湖海的怀抱
孤独的身影映着掠过的惊鸿
从此便是永恒的诀别如何解决反复读档问题?
完成首次结局后将解锁【结局书册】,该功能内包含【快捷通道】,能够直接跳转至刺杀立达的场景
这里有一条便捷指引:当角色的能力数值未能达到指定标准时,就需要获取对应的物品来提升。这类物品有两个特点需要注意:一是它是全剧情线通用的,只需获取一次就能在所有可能的故事走向中使用;二是首次成功完成剧情会获得一定的资源奖励,再结合通过特定方式(比如社区互动)获得的额外资源,通常就足以满足需求了。
Q:需要肝吗?
A:完全没必要,剧情进展顺畅没有卡顿,数值不会对主线推进造成影响。数值主要是在剧情细节方面产生作用。购买大礼包就能顺利通关,这是一部纯剧情向的作品,不存在复杂的养成系统。就算有地图互动环节,也只需要轻轻点击几下就可以了。
Q:徽章数量是否越多越好?
A:那肯定是越多越好啊!徽章的等级是根据实际花费来定的,要是几个人一起凑钱买,成本比较低的话,对应的就是铜级徽章了。
Q:是否有游戏群?
目前还没有专门的游戏交流群,只有临时的客串群组。要是大家有什么疑问,可以在评论区@我提问,记得一定要@到我哦!
Q:更新频率如何?
要是没看到更新提醒,那就说明没有添加新内容,这次显示更新只是为了修复程序漏洞。
Q:可以截图或录屏分享吗?
A:欢迎分享!
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