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逐鹿神途

逐鹿神途

  • 类型x:手机网游
  • 语言:中文
  • 版本:v20211210安卓版
  • 更新:2025-12-15 19:46:15
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安卓版是一款主要面向微变、复古传奇玩家的小体积游戏,核心玩法是道法战三职业的巅峰PK对决,其次还有攻城国战等内容,可玩度相当丰富。游戏中平民与土豪能够同区和谐共处,各自享受游戏乐趣,是一款值得体验的新游!

逐鹿

神途

简介

重温2001年网吧通宵的激情岁月!

游戏公告

每天开放三个全新服务器,并且每日投入大量资金进行广告推广,每个服务器的人气都十分火爆!

·数千名资深骨灰老玩家,鼎力推荐,高度好评!

·绿色纯净版本,花费成本低,面向普通玩家的平民游戏,带你重温2003年那份难忘的感动!

安卓、苹果、电脑三端数据互通,无论是偏好复古风格还是微变玩法的玩家都对它爱不释手!

散人打食人花点

青云道馆的相关坐标信息如下:168 415、167 378、186 363、211 410。

土城:337 199/532 323/78 340/163 405/221 507

药王谷:294/265(附近两朵)

刷新周期为1小时,每小时产出13朵,计算标准以死亡时间为准。

在逐鹿

神途

里,挑战食人花王有机会爆出食人花果实,一天打个30到50个是比较轻松的,祝你运气爆棚,收获满满!

神兵介绍

龙系装备,一点寒芒先到,随后枪出如龙

稀有度:高级

龙系装备,重千钧,霸道凶猛,威力不输巨阙

稀有度:高级

天赋分析来一波

在分析天赋之前,我们先来简单计算一下各个角色的功防属性:

9转70级时,综合装备与宠物图鉴加成后的攻击力为100(理论最高值区间实际是23到98,不过为了计算方便这里统一取整了,实际数值会有1左右的浮动);

战士物抗、魔抗分别是100,90;

法师物抗、魔抗分别是90,90;

道士物抗、魔抗分别是90,100;

战士血量6300,法师2500,道士4000

题外话:单看初始属性就能发现,底功战的原始攻击力比高攻战少了将近75点,所以运9战士对底功战是绝对碾压的,而底功战的优势主要体现在装备和诅咒10方面能省下一笔开销。

所以豪走运9没毛病!

先说30级的这3个:

战意诀的属性为攻击3-3,结合前文分析可知,基础攻击较低的战士选择这个技能的收益要远高于高攻战士,两者收益大概分别是10%和3%。尽管后期该收益会被其他途径获取的属性所稀释,但这种优势依然十分显著。

而法师和道士底功难成大器,点这个收益不高。

先天功:血量增加50点,由于血量基础大家都相同,战士的收益为0.82%,法师是2.2%,道士则是1.3%;

谋略:

双抗达到5-5时,三个职业的收益相差不大,其中法师的收益最高,略超5%。

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综上:考虑到法师S系会增加血量,道士S系会增加防御,因此基础攻击的战士建议选择1,法师建议选择2,道士建议选择3。(高攻击的战士通常是氪金玩家,选择比较自由,推荐选2,既能应对反伤,又能堆叠血量,这样做是合理的。)

后期的加成大多是按百分比计算的,所以把这个基础数值堆高会更有优势。

第二阶:

力大无穷:负重和腕力方面就不多说了,够用就行,只有法师在这方面稍微差一点。(喜欢扛着血屠龙的法师可以忽略这句话)

主要得看暴击+2%这个属性的收益高低,这其实挺依赖流派和装备选择的。比如那些不穿S系列6件来凑暴击属性的战士、法师,还有不点天怒的输出道士,对他们来说这个天赋在三个里面算得上是收益最大的。

...

疾风:5%攻速和5点闪避

这个也不难,攻速吸血流战士肯定得备上,闪避流道士也必须安排。(对了我还想到个玩法:闪避流法师!确实厉害,毕竟S系列项链本身加的就是闪避属性,再加上风雷盾和基础法术敏捷术,还有特殊的雷域手镯,值得尝试一下。具体内容我已经发在法师相关的帖子里了)

...

快速愈合这个技能效果是每秒回血回蓝各3点,说实话这个数值确实没什么吸引力,估计没多少玩家会特意去点它。不过倒也不是完全没用,有个娱乐玩法可以试试:搭配水神戒(能额外增加30点回复量)和狂徒盾(额外加8点回复),玩反伤道士或者吸血法师——前者靠反伤机制触发回复,后者则通过吸血效果联动,一边给自己刷血一边消耗敌人就行。而且这里的回复数值还能享受到装备带来的生命百分比加成,到了后期,再加上治疗技能和药水的话,保守估计每秒能回300多血。(友情提示:这只是娱乐玩法,要是号玩废了可别找我负责哈)

第三阶段:

法术专精:想玩躲避道的话选这个准没错,直接又好用,特别是之前说的躲避法师,这个天赋完全就是为他们量身定做的。

弱点击破:pass

怒火提供5%的暴击效果,对于战士来说是最优选择,能带来最高收益;而法师因为有天雷·雷神技能、道士因为有天怒符技能,5%暴击对他们的收益相对一般。

这两个技能到了后期可以当作增益buff来用,等暴击叠满之后,一套冰火两重天打出去,那叫一个刺激……

第四阶段:

以牙还牙:反弹20%伤害。这技能的提升是实实在在的,没什么可犹豫的——反伤流派肯定得点,就算是血牛玩法点了也稳赚不亏。

铁甲:双防提升15%。

这次上限提升,对运9玩家来说是实打实的15%增强;龟道玩家要是没凑运9,提升幅度就得打些折扣。(没错,防御属性的效果也受幸运影响。)带无之盾的运9龟道,防御破千完全没问题,可别小瞧,那强度简直恐怖!

饮血剑:吸血+8

法师要是不整那些花里胡哨的操作,直接这么玩就行——放个火墙(特别是鬼火墙),单靠这个被动就能回近100血,这还只是一只怪的情况,要是遇上一群怪呢?再给装备附点吸血属性,戴上嗜血链,群攻输出真的没什么难度。

第五阶段:

这玩意儿就是把双刃剑啊——加攻击力的同时要减双防。算了算了,还是后面俩更划算,这双防减得也太狠了。(不过话说回来,反伤流战士或者穿法师套的反伤流道士点这个,搞不好能有意外收获?特别是那种低攻击的反伤流派)

不死鸟:生命值提升20%,这算是个通用选择,无论谁选它都不会出错。(但和魔君之翼的适配度不太高)

传说角色:三维属性加10、运气值9的这位兄弟,选他绝对不亏,实力和不死鸟比起来也差不了多少。

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版本v20211210安卓版
更新时间2025-12-15 19:46:15
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