《三国时代3》是一款基于三国背景精心打造的策略战棋类单机游戏。在该游戏中,玩家可通过出征作战、招募武将、劝降敌方将领、配置各种装备、施展离间之计以及缔结同盟等多种手段,逐步扩大自身势力,最终实现一统天下的伟大霸业。
在《三国时代3》的战场上,城墙、森林、山脉、河流等多种地形一应俱全,既保证了策略的深度,又兼顾了战场的丰富变化。游戏还配备了更为开放的剧本编辑器,玩家可凭借它自由设计地图、部署武将并设定剧情,进而打造出独一无二的专属三国战役。
经典战斗再度上演:这款游戏以极高的还原度重现了三国群英传的经典模式,玩家一旦置身其中,便能真切体会到将领们在战场上纵横捭阖的畅快感觉,仿佛整个人都深深沉浸于这热血沸腾的战场氛围之中,顿感心旷神怡。
国战破城:该游戏拥有别具一格的国战系统,玩家能够即刻感受三国混战的激烈氛围,与此同时,还肩负着拯救本国的重任,这才是原汁原味的三国游戏。
武将培养:于游戏之中,武将可通过进阶与修炼来进行培养,进而成长为可用之才。与此同时,其统领的士兵也能够达成进阶提升,为主公效力护佑。对于那些无法上场作战的多余武将,可以将他们任命为麾下副将,与主公一同并肩作战、英勇杀敌。
开放脚本编辑器:游戏配备了开放式的剧本编辑器,玩家能够自由定制涵盖地图以及军事指挥官在内的游戏内容。
丰富地形设定:战场涵盖城墙、森林、山脉、河流等多样地形,这些地形会对战斗结局产生作用,提升游戏的战略深度。
民心与威望在游戏里至关重要,它们对招募成功率以及武将忠诚度有着关键影响。玩家得借助内政与外交等方式,来提高民心与威望。
一、关隘场景下,近身状态时,进行普通攻击,且攻击对象为单个目标。
长戟、三把大刀以及两匹战马。
二、关隘相关操作:近身状态下进行普攻,其攻击范围为:
流星锤、两把大刀、短剑,还有两匹战马。
三、大都,远距离,普通攻击,范围:
远投车辆、石头以及四匹战马。
四、关隘 中程 火攻 单个(将顿号去掉,以空格替代,使表述更简洁)
或者
四、包含关隘、中程、火攻以及单个这几个要点(重新表述,突出“要点”,语义更明确)
你可以根据具体需求选择其中一种修改后的文本。如果还有其他特殊要求,请随时告诉我。弓箭、火石,还有两件铁甲,以及两匹战马。
五、主要采用远程火攻方式,作用范围为:
远投车、火石、炸药以及三匹战马。
人物属性
在战斗进行期间,一旦【生命】数值降低至0,要是敌方采用远攻手段,我方角色就会化作亡魂;要是敌方使用近攻方式,我方角色一般会沦为俘虏。然而,要是攻击者手持流星锤,或者
我方主将不在战场,即便敌方是近攻,也无法俘虏我方将领。此外,每年我方角色的生命会恢复30点。【兵力】在新的一年以及自身回合开启之际,都会自动进行征兵操作,此过程会消耗人口。
【统帅】这一属性,对物攻与物防起着决定性作用。
【武力】主要涉及战斗行动能力,一旦兵力降为零,物理攻击与物理防御就会依照武力数值进行计算。而且,太守所具备的武力值,会对城防开发的最终效果产生影响(在后续推出单挑系统之后,武力还将成为决定物理攻击与防御的关键因素)
【政治】太守在政治方面的举措,对商业、农业、城防以及民心的开发成效产生影响。
【智力】对火攻与火防起着决定性作用。太守的智力会影响商业、农业的开发成效(后续推出计谋时,还会对武将所能拥有的计谋数量以及计谋效果产生影响)
【威望】对招募成功率存在影响。太守所具备的威望,会对民心开发的效果产生作用。而君主的威望,则关系到新获取武将的忠诚度。
【等级划分】总共分为六级,依次是0白、1黄、2绿、3蓝、4紫、5红。每当武将等级提升一级,其攻击力与防御力都会增长6%,战斗行动力的上限会有所提高,最大基础兵力同样会增加。而且在升级的过程中,武将的统帅能力与智力也会得到提升。
【战功获取规则】每成功击杀100兵力,可增加1点战功;若成功击杀1名武将,则能增加5点战功。当战功积累至特定数值时,即可提升等级。
【年龄设定】新生武将的起始年龄为1岁,后续年龄每年增加1岁。在武将尚未成年阶段,其攻击力与防御力的计算方法是:成年时对应的攻防数值×当前年龄÷18 。当武将成年时,若此时等级大于0 ,那么各项属性都会有所提升。
战斗属性
【物理攻击】普通攻击的伤害强度
【物理防御】普通攻击防御强度
【火攻】:火攻所造成的伤害强度
【防火】火攻防御的强度
【行动力】这是武将在行动时所需要耗费的点数。当回合未消耗完的行动力,能够累加到新的一回合。在0级状态下,行动力的上限是20 。
【负重】在移动过程中所消耗的基础行动力,其计算方式为:负重所消耗的行动力加上地形所消耗的行动力,二者之和即为移动时所需的行动力。
【恢复】指的是每回合能够恢复的行动力。
【射程】攻击范围
【暴击】所谓暴击率,即有一定概率触发双倍输出的比率
城池属性
【类型】小城容纳人数上限为6人,大城容纳人数上限为12人,关隘容纳人数上限是10人,并且关隘无法产出金钱与粮食。
【金钱】逐年递增,其增值情况与人口及商业存在关联。
【粮食】产量逐年递增,其增值情况与人口数量以及农业发展紧密相关。
【人口】数量逐年递增,其增长情况与人口基数以及民心所向存在关联。
【商业领域】对金钱收入产生影响,战争会致使该数值降低。
【农业领域】战争会对粮食收获产生影响,致使相关数值降低。
【民心】每月,每个亡魂会致使民心降低5点,战争亦会使该数值降低。
【城防】城防数值越高,在战争期间,商业、农业以及民心所受的影响就越低。需要注意的是,战争会使这些相关数值有所降低。
地形
要进入【河水】区域,需配备船只,且此行动会消耗1点行动力。
【草地】需耗费1点行动力
踏入【树林】需消耗2点行动力,且处于树林之中时,会遭受额外的火攻伤害。
在【山地】地形行动,需消耗3点行动力,且处于山地上的射手,其射程会增加1。
【沙漠】:需耗费3点行动力
【城墙】要登上城墙,只能从城内出发。射手站在城墙上时,其射程会增加1。登上城墙需要消耗3点行动力,而在城墙上移动则仅消耗1点行动力。
在【城内】,能够登上城墙,且于城内移动需耗费1行动力。
【撤退区域说明】无论是进攻方还是防守方,唯有移动至各自对应的撤退区域,方可实现撤退。
需要注意的是,只有射手在城外时,才能够攻击到城墙上的武将。
性格
【正直】
【敬业】使开发内政所产生的效果提升50%
【仁慈】怀有仁慈之心的君主会赦免囚犯。
【忠义】角色在遭俘虏的情况下,其忠诚数值不会降低,而当获得赏赐时,忠诚有几率提升至100 。
【勇猛】
【善于辩论】劝降成功的概率提升50%
【慎重】慎重的君主在遭受攻击时,不会轻易出城。
【淡泊】
【隐忍】针对具有隐忍性格的名士,实施逮捕行动时,成功率提升50%
【固执】被强行征召成功的概率是零,且存在自刎的可能性。
【不羁】处于困难难度下的不羁武将,在战斗过程中不受操控。
【怯懦】强行征召怯懦的名士,成功率提升 50%。在困难难度下,怯懦的武将若兵力小于 500,便会自动撤退。
【喜好美色】通过赐婚,忠诚会增加30点
【贪财】在进行招募时,所需价格为正常情况的3倍。
【高傲】对高傲的囚犯进行劝降,其成功率降低60%
【莽撞】莽撞的名士或许会对前来抓捕他的人发起攻击。
【多疑】在获得赏赐的情况下,忠诚程度不会高于89 。
【阴险】
【狡黠】强行征调、抓捕,百分百会逃脱。
【残暴特质】具备残暴特性的名士,有可能对前来逮捕他的人进行反击并成功反杀;而拥有残暴性格的君主,在战争方面往往表现得较为活跃。
【霸道】
当获得赏赐时,怀有【野心】之人的忠诚程度不会高于89 。
【吝啬】生性吝啬的君主不会给予赏赐
在【叛逆】的困难难度下,那些叛逆的武将存在投降的可能性。
【记仇】
性格同样会对人机君主的决策产生影响,在此便不逐一列举了。
天命序列
天命序列与随机种子的概念类似,它的功能在于确定随机剧本最终的展现形式。在这种设定下,势力的分布状况、登场的人物角色以及所处的时空背景,都已预先确定,不会发生改变。当玩家偶然获取到自己中意的剧本后,可通过输入天命序列,让该剧本再次呈现。
v3.9.0版本
* 战船的重量调整为1(旧存档需重新佩戴装备,数值才会更新)
* 关闭设置弹窗后,稍作延迟再返回首页,以此避免偶尔出现无法关闭的情况。
* 提升所有具有个性的君主实施战争策略的频次
* 增添8个玩家剧本,对4个玩家剧本进行更新
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