《三国时代3》是一款以三国为背景打造的策略战棋类单机游戏。在游戏里,玩家能够运用出征作战、招募武将、劝降敌方将领、配置各类装备、施展离间之计、缔结同盟等诸多方式,一步步拓展自身势力,最终达成一统天下的宏伟霸业。
《三国时代3》的战场包含城墙、森林、山脉以及河流等多样地形,让策略深度与战场变化得以兼顾。其拥有更为开放式的剧本编辑器,玩家能够自由设计地图、安排武将并设定剧情,从而打造出独一无二的专属三国战役。
经典战斗重现:这款游戏原汁原味地复刻了三国群英传的经典模式,玩家置身其中,能够真切感受到将领们于战场上纵横驰骋的畅爽之感,仿佛身心都沉浸在这热血的战场氛围中,心旷神怡。
国战破城:该游戏拥有别具一格的国战系统,玩家能够即刻感受三国混战的激烈氛围,与此同时,还肩负着拯救本国的重任,这才是原汁原味的三国游戏。
武将培育:在游戏里,武将能够借助进阶与修炼进行培育,从而成长为栋梁之材。与此同时,其麾下的士兵同样能够实现进阶提升,为主公保驾护航。那些无法上阵的多余武将,可将其任命为旗下副将,与主公并肩作战、奋勇杀敌。
开放脚本编辑器:游戏配备了开放式的剧本编辑器,玩家能够自由定制涵盖地图以及军事指挥官在内的游戏内容。
丰富地形设定:战场涵盖城墙、森林、山脉、河流等多样地形,这些地形会对战斗结局产生作用,提升游戏的战略深度。
民心与威望在游戏里至关重要,它们对招募成功率以及武将忠诚度有着关键影响。玩家得借助内政与外交等方式,来提高民心与威望。
一、关隘场景下,近身状态时,进行普通攻击,且攻击对象为单个目标。
长戟、三把大刀以及两匹战马。
二、关隘相关操作:近身状态下进行普攻,其攻击范围为:
流星锤、两把大刀、短剑,还有两匹战马。
三、大都,远距离,普通攻击,范围:
远投车辆、石头以及四匹战马。
四、关隘 中程 火攻 单个(将顿号去掉,以空格替代,使表述更简洁)
或者
四、包含关隘、中程、火攻以及单个这几个要点(重新表述,突出“要点”,语义更明确)
你可以根据具体需求选择其中一种修改后的文本。如果还有其他特殊要求,请随时告诉我。弓箭、火石,还有两件铁甲,以及两匹战马。
五、主要采用远程火攻方式,作用范围为:
远投车、火石、炸药以及三匹战马。
人物属性
在战斗过程中,当【生命】降至0时,若敌方采取远攻方式,我方角色会成为亡魂;若敌方为近攻,我方角色通常会成为俘虏。不过,倘若攻击者持有流星锤,
或者
我方主将不在战场,即便敌方是近攻,也无法俘虏我方将领。此外,每年我方角色的生命会恢复30点。【兵力】在新的一年以及自身回合开启之际,都会自动进行征兵操作,此过程会消耗人口。
【统帅】这一属性,对物攻与物防起着决定性作用。
【武力】关乎战斗行动力,若兵力归零,物攻与物防便依据武力来计算。此外,太守的武力值会对城防开发的成效产生作用(后续推出单挑系统时,武力还将决定物理攻防)
【政治】太守在政治方面的举措,对商业、农业、城防以及民心的开发成效产生影响。
【智力】对火攻与火防起着决定性作用。太守的智力会影响商业、农业的开发成效(后续推出计谋时,还会对武将所能拥有的计谋数量以及计谋效果产生影响)
【威望】对招募成功率存在影响。太守所具备的威望,会对民心开发的效果产生作用。而君主的威望,则关系到新获取武将的忠诚度。
【等级】共分六级,分别为0白、1黄、2绿、3蓝、4紫、5红。每提升一级,武将的攻防会增加6%,战斗行动力上限会提高,最大基础兵力也会增加,同时在升级时还会提升武将的统帅和智力。
【战功获取规则】每成功击杀100兵力,可增加1点战功;若成功击杀1名武将,则能增加5点战功。当战功积累至特定数值时,即可提升等级。
【年龄设定】新生武将初始年龄为1岁,此后年龄逐年递增。在武将成年之前,其攻击力与防御力的计算方式为:成年时的攻防数值×当前年龄÷18 。当武将达到成年时,如果此时等级大于0 ,那么各个属性都将会有所增长。
战斗属性
【物理攻击】普通攻击的伤害强度
【物理防御】普通攻击防御强度
【火攻】:火攻所造成的伤害强度
【防火】火攻防御的强度
【行动力】这是武将在行动时所需要耗费的点数。当回合未消耗完的行动力,能够累加到新的一回合。在0级状态下,行动力的上限是20 。
【负重】在移动过程中所消耗的基础行动力,其计算方式为:负重所消耗的行动力加上地形所消耗的行动力,二者之和即为移动时所需的行动力。
【恢复】指的是每回合能够恢复的行动力。
【射程】攻击范围
【暴击】所谓暴击率,即有一定概率触发双倍输出的比率
城池属性
【类型】小城容纳人数上限为6人,大城容纳人数上限为12人,关隘容纳人数上限是10人,并且关隘无法产出金钱与粮食。
【金钱】逐年递增,其增值情况与人口及商业存在关联。
【粮食】产量逐年递增,其增值情况与人口数量以及农业发展紧密相关。
【人口】数量逐年递增,其增长情况与人口基数以及民心所向存在关联。
【商业领域】对金钱收入产生影响,战争会致使该数值降低。
【农业领域】战争会对粮食收获产生影响,致使相关数值降低。
【民心】每月,每个亡魂会致使民心降低5点,战争亦会使该数值降低。
【城防】城防数值越高,在战争期间,商业、农业以及民心所受的影响就越低。需要注意的是,战争会使这些相关数值有所降低。
地形
要进入【河水】区域,需配备船只,且此行动会消耗1点行动力。
【草地】需耗费1点行动力
踏入【树林】需消耗2点行动力,且处于树林之中时,会遭受额外的火攻伤害。
在【山地】地形行动,需消耗3点行动力,且处于山地上的射手,其射程会增加1。
【沙漠】:需耗费3点行动力
【城墙】要登上城墙,只能从城内出发。射手站在城墙上时,其射程会增加1。登上城墙需要消耗3点行动力,而在城墙上移动则仅消耗1点行动力。
在【城内】,能够登上城墙,且于城内移动需耗费1行动力。
【撤退区域说明】无论是进攻方还是防守方,唯有移动至各自对应的撤退区域,方可实现撤退。
需要注意的是,只有射手在城外时,才能够攻击到城墙上的武将。
性格
【正直】
【敬业】使开发内政所产生的效果提升50%
【仁慈】怀有仁慈之心的君主会赦免囚犯。
【忠义】角色在遭俘虏的情况下,其忠诚数值不会降低,而当获得赏赐时,忠诚有几率提升至100 。
【勇猛】
【善于辩论】劝降成功的概率提升50%
【慎重】慎重的君主在遭受攻击时,不会轻易出城。
【淡泊】
【隐忍】针对具有隐忍性格的名士,实施逮捕行动时,成功率提升50%
【固执】被强行征召成功的概率是零,且存在自刎的可能性。
【不羁】处于困难难度下的不羁武将,在战斗过程中不受操控。
【怯懦】强行征召怯懦的名士,成功率提升 50%。在困难难度下,怯懦的武将若兵力小于 500,便会自动撤退。
【喜好美色】通过赐婚,忠诚会增加30点
【贪财】在进行招募时,所需价格为正常情况的3倍。
【高傲】对高傲的囚犯进行劝降,其成功率降低60%
【莽撞】莽撞的名士或许会对前来抓捕他的人发起攻击。
【多疑】在获得赏赐的情况下,忠诚程度不会高于89 。
【阴险】
【狡黠】强行征调、抓捕,百分百会逃脱。
【残暴特质】具备残暴特性的名士,有可能对前来逮捕他的人进行反击并成功反杀;而拥有残暴性格的君主,在战争方面往往表现得较为活跃。
【霸道】
当获得赏赐时,怀有【野心】之人的忠诚程度不会高于89 。
【吝啬】生性吝啬的君主不会给予赏赐
在【叛逆】的困难难度下,那些叛逆的武将存在投降的可能性。
【记仇】
性格同样会对人机君主的决策产生影响,在此便不逐一列举了。
天命序列
天命序列等同于随机种子,其作用是决定随机剧本的最终呈现。在这种情况下,势力的分布、登场人物以及所处时空都是既定不变的。当玩家随机获得自己心仪的剧本时,能够通过输入天命序列,再次复现该剧本。
v3.9.0版本
* 战船的重量调整为1(旧存档需重新佩戴装备,数值才会更新)
* 关闭设置弹窗后,稍作延迟再返回首页,以此避免偶尔出现无法关闭的情况。
* 提升所有具有个性的君主实施战争策略的频次
* 增添8个玩家剧本,对4个玩家剧本进行更新
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