重建家园正版是一款聚焦末日生存题材的冒险RPG手游。该游戏以文字玩法作为核心亮点,借助精致且细腻的画面表现,为玩家构建出一个极具真实感的末日世界。在游戏中,玩家能够依据自身喜好,自由挑选职业开启游戏旅程。在广袤无垠的地图里,玩家可以尽情探索,去拯救那些在末日中挣扎的幸存者,积极收集各类物资,精心打造属于自己的庇护所,凭借自身实力抵御一波又一波不断来袭的丧尸狂潮。最终,与伙伴们并肩作战,共同为在末日艰难环境中生存下去而努力拼搏。
1、独特玩法设计,掌握不同的生存技巧,探索庞大地图,收集资源,寻找避难所,拯救幸存者。
2、精彩且互不冲突的游戏设定,模拟真实的末日生存,各种任务让玩家可以获得丰富的物资奖励。
3、内容比较丰富,文字冒险的游戏玩法,留下了很多想象的空间。
4、战略转向系统的格斗游戏,玩家在游戏中使用武器进行战斗,各种技能让玩家更好的生存。
5、让玩家沉浸在自己的想象中,体会游戏带来的末日生存乐趣。
6、竖屏的游戏玩法更加的轻松直观,文字的展现方式让游戏的故事剧情更加容易理解。
一、女王试炼攻略
血蟾波次队伍配置参考:
坦:15精 3800血 三伤 冲撞 闪避 高疗
枪:18精 3300血 四伤 辅助 1群1精2高
注:投掷技巧未满前均用紫色燃烧瓶,炸弹类投掷会被闪避并且防御会纳入伤害削减机制。
刀坦细节流程节点:
关于冲撞:
1撞:装甲冲撞后(可看位置开局秒残血利爪)
2撞:男女屠夫吹风后
3撞:女王P1第二次突袭/P1蛋后
4撞:女王P3第一次肢解后
关于重闪:
1.留一个闪避在男女屠死亡前开启,规避苍蝇波次
2.女王P1蛋结束时候重闪规避毒牙
3.女王P3第二次牵引后出重击,全队贴脸规避低命中猎杀
主要思路分析:
3撞,主要目的为让C在不走位的情况下,规避女王贴脸毒牙,让C能保持全程站位输出;
4撞,主要目标为让C在走位3步的情况最快速度下衔接输出,冲撞贴脸代替突进女王阻断女王黄条读条,不然女王往前一步猎杀会打中C
留闪,苍蝇波次的小怪包含麻痹、毒刺、腐蚀,如果不留闪规避,可能会出现交牌情况。
关于动作与失误点:
1.分配2个最高精通和攻击的步枪C持刀开局,并且设置鹰眼自动,其他手动;
2.鹰眼C走3/4步,切枪秒切刀继续行走并长按架枪快射,行走3/4步(共计7步)切枪输出;
3.第二波怪最后一个怪血量将近致死的时候,长按狙击自动,并长按投掷物准备投放,待狙击施放后,施放投掷,随后将架枪取消自动;
4.投掷物攻击波次一般为装甲、苍蝇、血蟾(此轮次燃烧瓶为最佳选择);
5.第二次架枪在女王P1第二次突袭后马上施放(易失误点);
6.第三次架枪在女王P3第一个直接跑位3步后施放(易失误点);
7.输出达标的情况下第二个肢解不用躲。
主要思路分析:
开局避免被利爪冲撞,以最快速度到达开局7步输出环境,小狗可灵性处理,尽量用平A,小狗血量不高,用技能比较亏输出。
高输出的鹰眼刚好秒掉利爪(601血量)。技能施放的时候最好长按自动,不要手动点击打断已经读出的部分红条。
关于治疗轮次:
高疗注意事项:在女王P1阶段前,所有负责高疗的人员要确保能及时给到坦克相应治疗。特别要注意,严禁高疗效果重叠,因为一旦出现一次重叠,后果将十分严重。在战前需做好分配,明确坦80%血量的高疗由哪1个人负责施放,60%血量的高疗由哪2个人负责施放。
精疗:比较随意,主要作用用于弥补某些C不健康的血线导致抢高疗。
群疗:第一次群放在男女屠夫4下hot伤害后,第二次群放在女王P1首发突袭猎杀后,第三次群乱放。
二、 天赋加点攻略
1、挑夫
优先级:★
实用性:★★★☆
这个天赋的优先级相当低,啥时候点都没关系。直接购置一个旅行背包,基本的格子就足够用了,后续要是出了大背包,把旅行背包卖掉就行,留着也未尝不可。毕竟这个天赋仅仅增加三个格子,实际的性价比并不高。
防具制作达到八级可以解锁制作大背包,大背包与旅行背包容量相差只有6格。
把这个天赋点上,而后制作一辆自行车,获得的6格容量加上大背包已经和旅行背包相当。
所以对于平民玩家而言,后期完全可以把旅行背包再卖掉,而后花168盖点上这个天赋,穿上大背包。对于刀盾而言格子已经够用,所以实用性还不错。
然后是12月左右的一次更新,使得肉和蛇血的叠加上限大大增加,所以用处总的来说变小了很多,不点也没有关系,还可以省下168盖。
2、爱熬夜爱修仙
优先级:★☆
实用性:★★☆
这个天赋怎么说吧,如果你经常忘记上线,那么这个天赋实用性很强…它能多让你每次上线都能多获得30点精力使用。
对于肝帝而言,这个天赋并非必要。毕竟肝帝每次上线时,精力大多难以处于满值状态,加不加此天赋并无实质差别。而且该天赋并不提升精力的恢复效率,故而实用性偏低。
3、吃播
优先级:★★☆
实用性:★★★★★
这个天赋和加精力的天赋待遇可就完全不一样了。
前期打架肯定饱食度还是杠杠的,但是开图进度越到后面,饱食度根本不经用,往往一场战斗还没有打完,人就先饿了(自强屠夫的c位应该深有体会)。
所以这个天赋前期可以不急着加,但是中期以后就去必加的了。
4、杀戮之心
优先级:★★★★★
实用性:★★★★★
必加天赋之一,实用性强,优先级高,在不确定自己玩近战还是远程的时候,天赋加点首选就是它了。
5、大块头
优先级:★★☆
实用性:★★★☆
很推荐前排点的天赋,实用性比较高(由于不受体质加成,所以实用性并没有那么高)。对于前期而言,这点血量加成可能微不足道。
然而到了后期,当血量基础大幅提升后,该天赋所带来的血量加成便相当显著。若裸血超过1500,后排玩家便可以斟酌点选这个天赋,毕竟额外增加的血量相较于168盖而言,性价比还是比较高的。
当然,不点这个天赋对于后排输出而言也是无伤大雅,没有关系的。
6、格斗爱好者
优先级(近战/远程):★★★★★/★★★★
实用性:★★★★★
玩近战的话,这个天赋前期必点,只要确定自己玩近战,直接点它肯定不会错。远程通常也会点这个天赋,甚至可以说它也是远程必点的。(需要注意的是,没上岛之前,远程点不点这个天赋影响不大。)
上岛就是所谓打过图五的地下实验室的虫母,上了无名岛刷组织。
打日常的话,除非打弓,否则枪也是用近战武器来刷日常的。
7、手枪爱好者
优先级:★★★
实用性:★★★★★
很多打手枪的前期都是选择近战作为过渡的,玩近战的不用点这个天赋,除非后期想转手枪,那么再点也来得及。
8、步枪爱好者
优先级:★★★
实用性:★★★★★
打步枪必点,前期依旧不用着急,先用刀或者弓过渡一阵。
9、弓箭爱好者
优先级:★★★★★
实用性:★★★★★
由于前期打弓人就可以玩弓了,所以对于打弓人而言优先级非常高,是必点天赋。
10、防御技巧
优先级:★★
实用性:★★★☆
由于防御这个属性前期难叠,后期重要性也没有血量来得大,所以这个天赋优先级低,实用性挺勉强的。
和大块头同理,一般它是前排坦克用的天赋,非常推荐前排t点,后排输出有需要酌情点即可。20点防御只增加1点防御。
要是防御数值达到40点,此时点一下这个天赋就能额外增加2点防御,这效果等同于一级的防御精通,还算可以。在前期不用着急点这个天赋,毕竟对于新手来说,攒够20点防御并非易事。
11、灵巧
优先级:★★★☆
实用性:★★★★☆
这个天赋后期基本人手一个,实用性非常高。前期也不是非常急着点的,一般在快闪等级起来以后再点也来得及。
它能提升5%的闪避率,这一数值相当可观。若与高等级的快闪、突进技能,以及自身闪避加成相配合,在特定时间段内,甚至能实现绝对闪避!因此,强烈建议无论是前排还是后排角色,都要点选此技能。
12、规避要害
优先级:☆
实用性:★★★
这个天赋女王才会用到,新手不急。
如果是后排输出甚至都不用考虑这个天赋。
但是考虑到开图五打物资枪匪也需要一定暴击抵抗,所以实用性星级也不评得太低吧。后排酌情考虑一下要不要点,对于后排而言确实没必要点。
总结:
通用天赋必点的有(按照优先级排列):杀戮之心、吃播
通用天赋非常非常推荐点的有(按照优先级排列):灵巧
至于不同流派玩法的人,点相应的爱好者即可~
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