《众神派对》是一款巧妙融合科幻、神魔与奇幻元素的策略RPG游戏。它有着别具一格的神话朋克绘画风格,能带你领略一个前所未有的绚烂世界。从古老神秘的远古文明,到充满未来感的科技都市,你会邂逅形形色色、独具魅力的英雄角色,与他们携手并肩,一同穿越历史的漫漫长河。当你获得强大力量后,是选择守护世间和平,还是屈从于内心欲望?一场精彩绝伦的冒险之旅正等待着你去开启。喜爱此类游戏的小伙伴,赶紧下载《众神派对》,亲身体验一番吧!
本榜单仅为个人意见,为综合榜,熟练度标准设定(闪卡零共,橙卡二共,免费卡六共)
本文为新手英雄推荐。新手推荐的主要核心是:低共鸣,容易获取,通用性强。所以只介绍在0共鸣的情况下好用的英雄。
输出优先60级,辅助50级。如果辅助容易死,就升级到60。不然优先提升输出。同样给英雄技能是一样的逻辑。
控制前期不建议练,中期可以尝试。
目前毒后(睡神)-闭着眼睛绿色头发那个是目前新手最佳入门输出之一。
粉头那个宙斯是之二。这两个都是橙色英雄。
最后一个拿伞的是孟婆,橙色输出最佳。 控制/功能最多,说明游戏有很多互相抗衡的机制。
紫色中唯一好用的是达利园(绿色风衣那位),还有一个控制熬丙(白色头发)。橙色中有目前的当红炸子鸡:女娲。
具备全功能的船妹,拥有双暴与速度提升能力的羊妹(潘),提供全能输出增益的玄女。 接着是各类奶妈,能提升全体速度的拉条奶赫拉,具有减伤效果的萨丽(减伤奶),如同紫色小赫拉的黑皮奶,适合新手的三星奶猫爪。
电音都市,神格觉醒
《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。游戏以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。
—独家神话朋克美学,打开多元审美新世界—
厌倦了千篇一律的传统审美?小众的美学癖好与口味得不到满足?古老史诗中走出的全球众神,带你打破人为修砌的审美边界,给予世界看到「不同」的权利!人潮汹涌,我们因个性而出众!
—全球神话集合,演绎近未来都市新传说—
中国、希腊、北欧、埃及、美索不达米亚等世界各地神话在此汇聚,那些在人类文明长河中静静流淌的传说,再度苏醒,“走上”街头。这里有着丰富的角色档案与支线剧情,等待你去收集与体验。当平凡之人得以代行远古的神力,他们究竟会秉持仁慈之心,携手迈向强大,还是面对世界,不再掩饰心底的欲望?
—三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略—
这里并非狗粮之地,也无需担任仓管角色。无论代行者的稀有程度怎样,每一位都能在就业上找到属于自己的空间。“全员有用”这一机制,能够催生出各式各样的战斗流派,为游戏老手带来更为丰富多元的策略乐趣。在此,特别悄悄提醒一下新玩家,在刷装备词条的时候,可别只一门心思地帮主力输出(主C)刷暴击和爆伤,那些花样繁多的辅助力量,同样有着举足轻重的作用。
—单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟—
等车或者排队的时候,单手就能玩的娱乐搭子来啦。在这小小的空间里,能带来超棒视觉体验的PVE BOSS战、很考验战术策略的PVP竞技场、有独家音乐厂牌支持的音游、充满故事感的多线叙事副本,还有轻松有趣的肉鸽休闲小游戏等多样玩法,各种需求都能满足。
—独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验—
游戏自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧!
玩了大半天,我个人特别喜欢。立绘和建模总有能戳中我的点,音乐和画面也超赞。抽卡这块我倒没太放在心上,前期搭配阵容去扫关,问题不大,我尽量选了自己喜欢的角色上阵。我之所以包容性很强,是被另一款还在玩的、没啥策略空间的游戏给磨炼出来了,现在主打欣赏颜值和摸鱼划水,哈哈哈。毕竟体验时间有限,就慢慢玩吧,嘿嘿~
看点:新作品+神话朋克
第一感触:风格还行,大招有独立特效
体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法
期待值:价值7.0分(总分10分)
这次有两个噱头,其一为【莉莉丝】的新活动,其二便是神话朋克,各种神话人物会有所变换,不禁让人稍有期待。其实之前我就体验过这款游戏,初次印象还不错,奖励比较充足,零氪玩家也能正常游玩,这与之前的《战火勋章》形成了强烈反差,不知道这样能不能挽回一些口碑。游戏核心玩法是回合制卡牌,采用经典的读条决定进攻顺序。好处在于战斗环节的策略性不像想象中那么高,但阵容搭配极为关键;坏处则是很吃练度,要是角色强度没提升起来,后期刷本速度就会很慢,甚至会出现卡关的情况。
其次谈谈画面表现。在建模方面,除了在养成面板能够清晰观察到,大招特效上独立的人物展示堪称最大亮点(感觉近来这类游戏里,独立的大招效果似乎都成惯例了,个中缘由不太清楚)。不过,《众神派对》自身的光染效果不算突出,与霓虹色截然不同,其设定更偏向于耐看且不易造成视觉疲劳,这一点还是挺不错的。
在福利方面,由于存在传统经典的抽卡机制(想必大家都猜到了,现在什么游戏似乎都得加这么个机制,不然仿佛就会被指责“不走群众路线”)。关卡与日常所给予的奖励,基本足以维持养成练度以及抽卡所需的资源,玩家无需过多担忧。虽说看似要抽取几百次,但实际上资源的获取比例相当可观。在前期若专注于努力提升练度,这些资源还是比较容易获取的。不得不说,这样的设计十分巧妙,既不会让玩家的游戏体验过于休闲,也不会使其感到过度劳累。然而,最大的问题出现在后期,当游戏内容固定下来后,纯挂机的游戏体验就显得不太合适了,玩家很容易产生厌倦情绪。也不知道后续游戏会不会推出一些别具一格的玩法模式。
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