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双截龙2变态改版

双截龙2变态改版

  • 类型:手机网游
  • 语言:简体中文
  • 版本:V5.0.3.2
  • 更新:2025-06-14 11:51:04
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双截龙2变态改版是一款从经典街机移植而来的动作格斗手游。其像素画风充满时代感,战斗手感质朴却畅快淋漓。组队作战时,与队友配合施展的组合技更是一大亮点。这些都使得玩家能在手机上领略经典街机原汁原味的魅力。而且,游戏具备较为完整的游戏剧情,玩家借此能够弥补当年在街机上未能通关的遗憾。 

游戏特色

1、经典不老,精品重制

作为一款经典的动作格斗类游戏,游戏制作方采用全3D重制,从角色的动作设计到手感的调试,从关卡设计到怪物AI设计和整体难度调试上投入了极大的热情和精力,并最终获得日本授权方的认可。

2、重制关卡,还原经典场景

多变的地形是游戏中的一大亮点,在游戏中,所有场景都进行了3D等比例重制,极大限度的为玩家还原当年街机场景中的经典回忆,重拾童年的惊喜与兴奋。

3、危机四伏,孤岛死亡之旅

游戏中死亡岛部分的游戏设计独具匠心,从阴暗而压抑的地下通道,到原始森林、宫殿,再到诡异的机关房,每一关都是一次新体验,既是新的起点,也是新的挑战。

4、邪恶幻影降临,双龙飞翔之舞

终章与幻影战士的战斗是诡异多变的,多少玩家当年都饮恨在此。此次重制版,或许能让各位老玩家……再此饮恨。幻影战士的挑战难度没有丝毫降低,原版那诡异的战斗将会在重制版中完美重现。

游戏亮点

1、两种游戏模式:“街机”模式(通关游戏,获取高分)以及“故事”模式(在玩游戏的过程中开启新的游戏阶段)

2、可定制控件

设置三种难度级别:移动版(特别适合手机游戏)、原版(类似街机版)和专业版(真正的挑战!)

3、可选择原声 8 位声道和全新版音效!

4、协同作战模式(双人游戏),通过蓝牙操作

5、战绩与排行榜(Google Play Game Service 游戏平台)

6、手柄支持 – 与大多数 Android 控制器兼容

双截龙2变态改版出招表

【卜诺夫 BURNOV】

空截 空中近身←/→·C

三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P

烈火斩 ↓↘→·P

加农炮弹 ←蓄力→·P

野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)

重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)

【雷贝卡 REBECCA】

空截 空中近身←/→·B/C

飞蝶斩 →↓↘·P

红刃拳 ↓↘→·P

空中红刃拳 空中↓↙←·P

奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)

蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)

【都灵顿 DULTON】

空截 空中近身←/→·D

男之力 ←蓄力→·P

男之刀 P(连打)

男之气合弹 ↓↘→·P

男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)

男之烈火弹 PP (同时按)(连打)

【成虎 CHENG FU】

黄龙脚 →↓↘·P

醉虎烈打 ↓↘→·P

飞翔脚 ↓↙←·P

当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)

醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)

醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)

双截龙2通关攻略

第1关

很简单,无论杂兵还是BOSS,按正常进度去打就行了,注意点在爬到楼顶的部分别被杂兵打下楼就好了。BOSS需要打两次,第一次击破后会消失,但一会就复活,第二次击破后彻底消失。BOSS血量:简单模式下为3格;普通模式下4格;困难模式下6格。

第2关

这可有点难度了。起初,一开始对面那些站着纹丝不动的小兵,就有把主角打进深沟的可能。我甚至碰到过主角施展旋风脚跳过沟,可还没落地,就被小兵一拳又给打进沟里的情形。当然,这种失利只是少数情况,大家放心采用基本战术就好。 再者,在有绿色直升飞机的场景里,最佳策略是登上梯子往右边突破。虽说这样会受伤,但为了避免被子弹打进沟里直接被秒杀,受点伤来规避这种秒杀风险还是很值当的。 最后就是 BOSS 战了,两名忍者会同时登场。这场战斗可以说既是最简单的,也是最艰苦的。说它简单,是因为忍者擅长进攻却不擅长防守,他们不知道蹲下躲避主角的旋风脚,所以只要主角能站好位置,熟练施展旋风脚,并且用旋风脚追击倒地的忍者,那就稳操胜券了;说它艰苦,是因为忍者攻击力强,主角一旦被忍者打倒,就很难站起身来反击,被忍者打得晕头转向、满地打滚是常有的事。所以,旋风脚是取胜的关键所在。忍者 BOSS 的血量比不上第一关,简单难度下是 2 格;普通难度下是 3 格;困难模式下则是 4 格。

第3关

直升飞机内部的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。PS:本关的直升机开门是有时间间隔的,大约是7-8秒,但是有一个BUG,当玩家按STATR键暂停时,这个时间依然是计算的,只要充分利用这个,把敌人引到门口后暂停,然后算好时间解除,门会立刻开启吸走敌人。BOSS为2个大汉(轮流出现),善用摔人,简单难度2格,普通难度4格,困难难度大约为5格。

第4关

海底基地,对我而言,曾是一座难以攻克的坚固要塞。它致使我一度放弃挑战difficult模式的一命通关,转而投身于normal模式的一命通关尝试。究其原因,狭窄过道区域出现的钢爪男实力太过强劲,主角的拳脚根本无法与之抗衡,而旋风脚又因天花板过低无法施展。更为糟糕的是,这是纯2D场景,钢爪男还会两面夹击……起初,我以为在这条狭窄过道只能依靠拳脚应对,然而,在观看了linlinsev的difficult模式一命通关录像后,我才知晓,在这里跳起来被天花板撞倒居然不会损伤HP。如此一来,便可以故意跳起撞向天花板,倒地起身时发动铁膝盖攻击钢爪男。由于主角始终躺在地上,一起身就会使出铁膝盖,铁膝盖之后再撞天花板又会再次倒地,所以钢爪男很难碰到主角。就这样,钢爪男两面夹击的态势被成功化解,后续战斗依样画葫芦,在此便无需多言了。

第5关

开头部分没什么难度,顺着梯子爬上高台后就得格外小心。胡子大叔会使用投技,一旦抓住主角,就会朝身后猛扔,能把主角抛出老远。左边是条大沟,因此主角最好尽量往右边站,运用基本战术,耐心解决掉两个胡子大叔。 解决胡子大叔后,会碰到双棒男。双棒男的屁股砸人技能,不仅跳得高,飞得也远,主角得留意和他保持距离。距离近的时候,可用组合拳或者基本战术;距离远时,就用旋风脚压制双棒男起跳,等靠近了再用基本战术。 大型拖拉机着实让我郁闷了一阵子,往上面跳太难了。三个喷水汽的管道,严严实实地封锁了主角跳到大型拖拉机顶部驾驶室的必经之路。所谓一鼓作气,再而衰,三而竭,要是三次跳不上去,那四次、五次除非运气极佳,不然同样难以成功。 后来我又看了一遍linlinsev的通关心得,才发现最上方的管道喷完水的瞬间,就是主角起跳的最佳时机。果然,参照这“武功秘籍”练习,进步就是快。 等上了大型拖拉机,上面的敌人就好办了。主角利用好地形优势,占据制高点,等敌人试图跳上来时,用旋风脚把他们打飞即可。

第6关

难度降临,三个火把会周期性地掉落火苗,与此同时,三个空中平台依次交替着显现与消失……这无疑是一种组合式机关。为方便阐述,先假定三个火把不存在,仅剩下三个依次轮流显现、消失的空中平台。此时,主角必须精准算计起跳时机,要是起跳过早,就会跳空坠入沟壑,直接死亡;要是起跳过晚,虽说能跳到平台上,可平台紧接着就会消失,主角来不及向前跳跃,便会在万有引力的作用下坠入沟中。 这三个空中平台依次轮流显现、消失的规律为,前一个平台消失与后一个平台出现几乎同步。所以,主角只需盯住出现在目标平台之前的那个平台,当那个平台快要消失时,主角起跳,恰好目标平台就会出现。如此一来,便可以假设主角跳跃平台不存在太大问题了,接下来开始考虑三个火把的情况。很显然,主角应当站在中间与右边的火把之间,等待时机向平台上跳跃。左边的火把会连续掉落两次火苗,这直接阻挡了主角前进的道路。因此,主角应该耐心等待,直至目标平台快要显现,轮到右边火把掉落火苗时再起跳。 在与钢爪男、双棒男战斗的场景中,主角同样能够占领制高点,居高临下地将试图跳上来的敌人用旋风脚扫飞。 本关卡的最后一个场景里,存在好多个依次轮流显现、消失的空中平台,由于没有火把掉落火苗的干扰,相对来说应该容易一些。主角可以利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特性,以此降低因紧张而起跳过早从而掉落沟里的风险。不过,有几处平台与平台之间的距离偏远且偏高,这就需要主角走到平台最边上离目标平台最近的位置,再向目标平台跳跃,一定要留意这一点,否则将无法跳到目标平台上。

PS:本关的机关是根据难度来的,简单难度下,所有机关一次显现,且不会消失,很简单;普通难度下,机关依次显现,但消失很慢,难度也不高;困难难度下,机关依次出现,且后一个出现同时前一个消失,很容易失手,需要留意。

第7关

这关卡机关虽多,但我认为难点仅在于齿轮 + 飞钉场景。在此场景中,影响主角前行的两大关键因素,无疑是齿轮与飞钉。先暂且不说飞钉,讲讲齿轮的规律。齿轮呈周期性转动,时转时停,其转动时间与停止时间都是固定的。所以主角得准确判断齿轮何时会停,在恰当时候迅速跳到齿轮上,接着马上跳离,跳到安全平台。要知道,齿轮转速很快,要是主角不慎跳到转动的齿轮上,或者在静止齿轮上停留过久,齿轮突然转动,主角大概率会被卷入危险区域而被秒杀,务必格外小心。 下方的几个齿轮,转速较慢,停止时间长,难度不算高。而上方的两个齿轮,转得很快,停止时间较短。要是主角等看到齿轮停下才起跳,那就来不及了,很可能跳上去时齿轮又开始转动。因此,主角得预估好齿轮的转动时间,预计快停止转动时就起跳,这样落到齿轮上时,恰好齿轮停止转动。 再考虑飞钉因素,主角在安全位置静止观察一会儿就会发现,飞钉出现的位置是固定的,按顺序从哪些位置出现同样固定。所以每次主角准备跳向齿轮时,得先留意当下飞钉的状况,算准接下来几个飞钉弹出的位置。要是飞钉在远离主角的区域弹出,主角就赶紧跳齿轮;反之,就耐心等待一两个飞钉在主角附近弹出完毕。右上角那个快速转动的齿轮,主角可以借助飞钉直接跳过去。计算好飞钉会从那个齿轮与对面平台之间弹出时,主角站在右上角平台尽量靠左的位置,迎着弹出的飞钉,与之接触,这样主角就能被飞钉打到对面平台。 通过齿轮与飞钉场景后,下一个场景是一些会扔燃烧弹的小兵。建议把他们都赶到右侧版边,主角对着屏幕一直出拳攻击,这样十分稳妥。即便有燃烧弹落地,主角也能立刻捡起扔到屏幕外,继续用拳头揍小兵。 最后一个场景没什么特别的,用基本战术就能搞定。BOSS 是一名兄贵,擅长撞击,血量明显很高,简单难度下就高达 4 格,普通难度约 5 - 6 格,困难难度 7 - 8 格。

第8关

起初,有两名手持双棒的男子缓缓朝主角走来,主角运用基本战术将他们打倒或者摆脱。随后一直往右走,直至走到右下角,背靠着墙,面向大沟,等待双棒男子靠近,接着用勾拳将他们打入沟中,当然直接使用组合拳攻击也可以。 紧接着出现的是三名钢爪男子,主角需耐心地凭借旋风脚、铁膝盖将他们KO,过程中要尽量节省HP。再之后,是一名黄毛兄贵与两名胡子大叔,应对战法与之前相同。 当主角来到大堂,会遭遇四名忍者,这四名忍者两两登场。至于如何应对,在前面第2关已经提及,此处不再重复。只强调一点,务必保证旋风脚的发动成功率达到百分之百,绝不能出差错,一定要奋力追打忍者,不给他们喘息的机会,否则后果可想而知。 幻影BOSS相较于忍者要好对付许多,然而,想要毫发无损地击败他仍有一定难度,这便是我在前面战斗中着重提醒主角尽量节省HP的原因。

幻影的血量是除了最终BOSS外最高的:简单难度3-4格,普通难度5格,困难难度高达8格。

PS:实际上本关存在一种特别有趣的打法——要是玩的是能够跳关的版本,在本关下扶梯的时候,我方角色爬楼下去后马上再爬上来,通过选择+B的操作灭掉下方的几个大汉,随后再按一次,忍者们就会出现,接着再按一次,场景会发生变换,影子们便会呆呆地走过来,径直走到版面最左边,而我方仍在楼梯上。此时即便我方下来,只要不攻击影子,那么他(或他们)就只会傻愣愣地走路,不会对我方发起攻击。接下来呢……进行跳跃,用大勾拳将其打倒,然后立刻爬到楼梯上(需注意,这里不使用旋风腿或者膝盖,是因为这两个招式收招较慢,BOSS会趁机起身反击)。当我方爬到楼梯上,他们无法攻击到我方时,就会重复上一个步骤(当然,要是运气欠佳,对方使出了幻影攻击,那么我方即便在楼梯上也会被打下来,不过只要及时再次爬上楼梯,就又会重复上述场景),如此便可尝试着“虐”一下。

第9关

最终BOSS有些厉害,之前我的战术是用站立后腿或者飞脚找机会把最终BOSS打倒,接下用旋风脚追打

。看了007的录像后,学会用了组合拳头直接打最终BOSS,这样最终BOSS没什么可怕的了,胜率高的不能再高。最终BOSS隐身了也不怕,只要知道他在主角的哪一侧,主角面对那一侧按拳即可,几乎可以这样说,最终BOSS的所有招式全都可以用拳头挡住……

最终 BOSS 的血量堪称惊人,哪怕是在简单模式下,至少也有 14 - 16 格左右,而困难模式里更是高达 20 格以上。虽说这个 BOSS……出招威力十分强大(快拳组合能造成 1 格伤害,后踢也是 1 格,原地旋风拳可打出 2 格伤害,特别是飞起来的旋风拳,那可是游戏中的最高伤害,能达到 3 格),然而,要是我方直接以地面组合拳应对,BOSS 就不会远距离对你施展旋风,而是会主动靠近与你对拳——不过,在它攻击我方两下之后,必定会使出后踢,而这中间的间隙,我方正好可以用拳头将其打倒从而中断它的动作,之后便会如此循环。只要我方使用组合拳,无论在何种难度下,BOSS 都无法将我方打死(当然,困难模式通关时我方肯定是处于空血状态)。

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版本V5.0.3.2
更新时间2025-06-14 11:51:04
大小43.3MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
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