《符文大地传说》手机版由大家熟知的拳头游戏打造,这是一款策略卡牌手游,简称为LOR。该游戏具备丰富的策略维度、灵活多样的卡牌获取方式,还有出色的美术品质,能让玩家获得极具沉浸感的IP体验。
该游戏不仅涵盖了LOL中所有的英雄以及技能,还对英雄联盟IP进行了立体的呈现与深度拓展,并且更是提供了丰富的策略维度、灵活多元的卡牌获取途径以及优秀的美术品质,而且在游戏中玩家们可以不同的技能策略的进行排列来组建自己的最强英雄卡牌战队,另外还有着华丽的特效和大气的风格让晚安在指尖领略端游的战斗场景。
另外,符文大地传说游戏中的每一个英雄和角色都有所属的符文大地区域,玩家将可使用来自十大区域的卡牌:蒂玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德等区域,不同的英雄和区域组合可提供独特优势,尽情组合、调整并实验不同的战略吧。ps:需要加速器支持才可登录游戏。
1、跟盲抽说拜拜
随手进行进行赢得新卡,或者直接在商店里购买你想要的特定卡牌。一手掌握你的心爱收藏,永远不必课金盲抽。
2、传奇英雄
从英雄联盟出身的经典角色,以及来自符文大地世界的全新角色,皆以栩栩如生如生的精致细节,携手与你跃上战场。
3、技巧至上
爱你替代的同时也要冒点风险,每一个动作都至关重要,如何击垮敌人全看你!
4、花招随你出
组合,调整,不断尝试反复推陈出新的卡牌,畅玩变化多端的游戏元素。
如果玩家是自己注册的账号也是自己解决了登录问题的,应该不难判断出自己是进入了哪一个区服当中。
而若是玩家自己不太确定,则可以通过以下的步骤来进行查看:
首先进入设置当中,接着进入到关于这一项,就可以看到自己当前的客户端的情况和区服等的信息。
例如上图显示为ASIA就表明是亚服的大服,更细致的还显示有JPN,就代表是日本。而欧服和美服自然也是用对应的英文来表示的。
这种查询的方式给出的信息是更为准确的,而如果玩家希望确认自己所在的区服,这也应该是最可靠的方式。
一、飞升
1、飞升卡组作为版本中的新限速器,在之前大幅加强后迅速崛起。虽然该补丁使其遭到削弱,要延迟一两回合才能飞升,但飞升卡组的胜率依旧不低,称得上是天梯上的强势卡组。特别是当你所处环境拆除地标手段较少时,飞升卡组能有更出色的表现。部分玩家加入了快转手段“发条管理员”,让飞升回合提前一个回合,提升卡组上限,而其他卡位则没有太大调整。
2、优势对局:大头杰斯。
3、劣势对局:女枪船长、潘森悠米、小鱼厄斐琉斯。
二、女枪船长
1女枪船长卡组堪称经典之一,只需按费用出牌召唤随从,便能轻松取胜。在当前新环境下,该卡组胜率颇高,然而它并非毫无破绽。如今,越来越多玩家选择将卡组中的2张普朗克替换为2张崔斯特,事实证明,这一组合效果显著。毕竟,普朗克如今的生命值已不同于去年,不再是5血。要知道,女枪船长属于快攻卡组,一旦前期节奏受阻,到了中期就很难再抢到大量生命值,还会面临手牌短缺的困境,而崔斯特的功能性恰好契合该卡组的需求。
2、优势对局:飞升、潘森悠米、岩雀炸弹人。
3、劣势对局:蛮王巨魔、女枪奎因、小鱼厄斐琉斯、EZ女警。
三、潘森悠米
1在游戏中,潘森与悠米均属于新英雄,上个版本时,这两位英雄所组成的卡组是设计师钦点的。尽管在当前版本,这套卡组的强势程度有所下降,但它依旧是备受欢迎的上分卡组。关于潘森卡组搭配哪个英雄,一直存在着一些争议,而悠米似乎是最优选择,毕竟即便附身机制被移除,它还能够回手。不过在卡位方面,玩家做出了一些调整,携带了更多针对当前游戏环境的卡牌,以此让卡组在常见对局中更具对抗性。从新版本的数据可知,潘森悠米卡组在白金分段的胜率位居第一。
2、优势对局:飞升、岩雀炸弹人、杰斯光辉、女枪奎因。
3、劣势对局:女枪船长、EZ女警、诺手纳尔。
四、小鱼厄斐琉斯
1这是在补丁推出后才崭露头角的全新卡组,吸引了众多玩家的目光,在高分段也收获了成功,特别推荐给热衷于尝鲜的玩家。此卡组是极为精妙的进攻型卡组,将妖精体系强大的节奏能力发挥得淋漓尽致。两张具有疾速效果的1费法术,既能很好地触发厄斐琉斯特效,又能对菲兹起到保护作用。厄斐琉斯作为卡组的核心引擎,要求玩家熟练掌握武器的循环顺序,以便在不同战局中找出适配的武器。该卡组并非控制思路,当厄斐琉斯适合进攻时,玩家应果断出击。
2、优势对局:飞升、女枪船长、岩雀炸弹人、杰斯光辉、德莱文赛恩。
3、劣势对局:潘森悠米。
五、女枪奎因
1、这套卡组在LoR里已存在些许时日,只是不像之前那般备受青睐,毕竟卡组稳定性始终是个大难题。得益于德玛西亚地区在最新扩展包中迎来了一些适配的新卡,这套卡组的协同能力得以增强,很大程度上也是因为奎因得到了加强。要是你不太喜欢琢磨法术卡的使用时机,不妨试试这套卡组,其中大部分卡牌都是随从卡。尽快将你携带的两个英雄升级,凭借多次进攻来拓展场面优势。
2、优势对局:蛮王巨魔、飞升、女枪船长、岩雀炸弹人。
3、劣势对局:潘森悠米、杰斯光辉。
六、佛耶戈
1在新版本里,飞升卡组回合数的延后,让佛耶戈获得了一定的喘息空间,其胜率和出场率持续攀升。自去年7月起,不少玩家对佛耶戈的搭档进行了尝试,结果发现他对其他英雄卡的依赖程度并不高。在当前游戏环境下,恕瑞玛堪称最适配佛耶戈的第二个地区,不仅能助力他更出色地进行场面交换,还可以检索并保护佛耶戈。进入游戏后期,借助暴行直伤,还有斩杀对手的契机。
2、优势对局:蛮王巨魔。
3、劣势对决:杰斯光辉、德莱文赛恩、小鱼厄斐琉斯。
一、卡牌
符文之地的卡牌分三类:随从、英雄、法术。
随从牌与英雄牌相似,强度弱于后者,且无法升级。
这里以英雄牌:盖伦举例
左上角蓝色圈代表费用(盖伦为5费)
左下角橙色块为攻击力、右下角红色块为生命值(盖伦身材为5—5)
下方方框内有卡牌描述(盖伦效果为“复苏”)(词条“复苏”效果将在下文介绍)
英雄牌可以完成卡牌描述上的任务进行升级。升级后将会获得新的身材和(更加强力的)效果,其衍生牌也将获得新的效果。(盖伦的任务为:打击两次)
ps:“衍生牌”本体是属于普通牌占用卡组卡排位的,在英雄升级之后,此类牌将获得新的(更加强力的)效果。
英雄牌:盖伦
不同的英雄牌,身材、任务、费用都不相同。如布隆的任务需要承受10点伤害而不死。
英雄牌:布隆
符文之地的法术牌也是一大亮点,法术牌共有三种:
瞬发(立刻生效,类似炉石的法术牌)
快速(你的对手可以在他的小回合用其他法术以造成其他效果)
延时(需要准备一个大回合才能发动效果,并且不能在战斗中使用)
注意:使用的快速和延时法术将会以图标的形式存在双方的战斗区的“三八线”上,且双方可见。
ps:与炉石、百闻牌这一类的卡牌游戏不同,LOR的回合另有算法,将在下文介绍。
关键词:骤发
关键词:延时
“熟练运用法术将会扭转战局”——LOR的官方提示。
二、战斗界面
如果你看到这样的画面:恭喜你!这说明你成功进入战斗了!战斗界面中的区块大概分为三个:分别是手牌(对方牌不可见)、准备区(准备区的角色双方可见)、战斗区。(如图,还有一些其他的交互)
战斗界面
左侧的“回放”功能和右侧的“烧绳子功能”与炉石相仿。
游戏开始,每个玩家抽四张牌,先后手随机决定。后手方没有幸运币。与炉石同理,每个玩家可以对自己不满意的起始手牌进行一次替换,仅限一次。完成后进入战斗:
起始
在符文之地,其战斗方式和炉石传说有所差异。符文大地的一个回合细分为两个“小回合”。在每个小回合里,先手的一方被设定为“进攻方”,而后手的一方则是“防守方”,双方轮流出牌。具体操作是,双方把手牌里的随从(包括英雄)花费相应的法力水晶放置到准备区。接着,进攻方率先将准备区的随从(及英雄)在战斗区内进行排阵,防守方据此展开防守【这里随从(及英雄)的攻守方式和炉石类似】,攻击方向是从左到右。不是“瞬发”的法术同样按从左到右的顺序释放。一轮攻守结束后,进攻方和防守方的角色进行互换。
注意:如果进攻方的角色没有收到防守方的格挡,将直接攻击水晶。
我先手进攻空过,现在是我的“格挡回合”
值得一提的是,按在左侧的“预言石”上,可以观察该布阵下的结果。
双方都进行过攻守回合后,进入下一回合。
注意:随从(及英雄)的死亡不会对水晶枢纽造成任何影响(一些特殊机制除外,下文将会讲到)
新回合开始,玩家获得一颗法力水晶。与炉石不同的是,符文之地有一个新的机制:法术专属水晶。
【法力水晶】与炉石有类似之处。每个玩家第一回合获得一点法力水晶,每回合增长一点。(右侧矩形块,其旁数字为本回合可使用的水晶量)
【法术专属水晶】当你在上回合有未使用的法力水晶,它将充能到“法术专属水晶”,供下个回合使用。顾名思义,“法术专属水晶”只能用于法术牌。当你使用一张法术牌时,它将优先使用“法力专属水晶”。(右侧圆形块,其旁数字同理)
比如,你使用一张消耗5点的法术牌。你上个回合有3点未使用的法力水晶(它将转化成本回合的3点专属水晶),你只需本回合的两点法力水晶即可释放(3点专属水晶+2点法力水晶)
注意:法力水晶上限10点,法术专属水晶上限3点。
与LOL目的相同,双方以摧毁对方水晶枢纽为胜利。水晶枢纽共有20点血,击破即可胜利。
二点五、卡组
在LOR中,有着与炉石传说“职业”类似的设定,LOR将其叫做“势力”,像暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚等等,每个“阵营”都具备独特的特点。早在炉石“通灵学院”版本问世之前,LOR就已经率先融入了“双职业”要素。这里的“双职业”并非是说一张卡牌归属于两个职业独有,而是指你的一套卡组(共40张牌)能够放入两个“阵营”的各类卡牌,其中涵盖随从、英雄、法术等(需要注意的是,一套卡组里最多只能有6张英雄牌),而且多数卡牌最多携带3张。
例如:上图为大家演示的图片,出现了“盖伦”和“布隆”,则该卡组由“德玛西亚”和“弗雷尔卓德”两个阵营组成。
例如:下图
EZ 3张,卡牌3张——共6张英雄牌
18张随从,16张法术
40张卡2个阵营
三、机制
个人观点,符文大地的机制虽是眼花缭乱,很能增加游戏的趣味性和难度。下面我介绍一些常见机制:
【碾压】:溢出伤害由水晶枢纽承担(类似“爆破符文”的溢出效果)
【凶煞】:对方格挡者攻击力需3点以上(你挡我也得够资格!)
【绝念】:亡语(死亡后触发)
【迅速攻击】:冲锋(指在对方格挡前发动攻击)
【双重攻击】:风怒
【挑战者】:选定一个敌方,强制对方格挡自己(有点类似炉石里的“刺血狂蝎”)
【灵巧】:只有“灵巧”角色才能格挡自己
【打出】:战吼(卡牌从手牌“打出”时)
【打击】:角色攻击时
【坚韧】:受到所有伤害-1
【寒袭】:让一个角色攻击力变成0
【召回】:让一个随从回到拥有者手牌
【启明】:当拥有10点法力水晶的时候触发(类似“欧米茄”系列)
【复苏】:在你的回合开始时,恢复所有生命值
【飞逝】:在回合结束时,弃置该牌
四、其他
还有一些其他的内容:
例如LOR的奖励机制,我个人看来,比炉石要有诚意的多。当然,LOR上线国服会不会变味,这要另说。
奖励
结算界面
结算界面和任务系统
1、四大技能组合,研究特点进行组合,感受一套技能秒杀对手的兴奋感。
2、随时随地交流队友,听从强者的指挥,将损失降到最低,增加获胜的几率。
3、非常激动的端游还原,可以在手机上跟好友组队,开黑战斗争夺荣誉。
4、精彩对战,只有最完美的配合齐心协力才能赢得比赛。
5、经典重现,连续10年的销冠王手游再度上演奇迹。
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