小夜是由蛋壳工作室制作的一款剧情选择手游。游戏讲述了一个小夜灯在主管的催促和鼓励下不断加压发光扩大店铺的规模,吸引更多的游客前来品尝自己的美食;而且游戏画面采用了国画风格,而小夜就是一款以三国故事为背景的战争策略游戏,扩大自己的生意。
这个游戏玩起来比较简单,每天你都负责在客栈迎接客人
独特的水墨画风格将给玩家带来更多有趣的游戏体验
挂机经营收获金币,用碎片时间玩游戏的朋友也能领取丰富食材。
小小夜市是一款古风题材的休闲经营类游戏,以夜市运营为主要玩法。
在游戏中,玩家可以体验逼真的经营模拟,享受商业运营带来的乐趣和挑战。
游戏中的玩家需要扮演夜市老板,负责经营夜市的各项事务。
玩家可以通过研究新菜品,制作美食吸引更多的客人来到自己的夜市,也可以升级店铺,聘请传说中的食神,让自己的夜市更加诱人。
而在夜市的经营过程中,玩家需要注意市场动态,调整自己的经营策略,以获得更高的收益。
游戏的讽刺感在于打工人的精力一定是有限的,但老板往往不那么想,剥削,压迫是一个常见现象。
作者创意特别巧妙的地方在于把玩家游戏体验的难度增加与老板的压迫相结合,这就使得游戏体验变得荒诞而又合理——加压本应是负面,但在这个作品里面相当正面。
游戏的玩法设计看起来简单,但也能让玩家对打工这件事情产生身临其境的感觉。
游戏有一个类似kpi的设定,只有达到这个门槛,你才配得上某个称号,类似于指标一样的概念。而游戏的流程是一个充电,发光,再充电的过程,在这个过程需要点中相应表情才能叫“有效发电”。
游戏中共有四个结局,第二个结局是需要玩家全程在摆,最后成为她口中的蛀虫,自愿离职。
很单纯的考验反应速度的游戏,基本上玩家十分钟就可以达成一个结局
游戏中总共有四个结局,可以让玩家有更多的选择以及相应后续的故事情节发展
游戏中故事取材于现实,可以让玩家在游玩时更具有沉浸感以及代入感
游戏将灯泡拟人化成一个打工人,那这名打工人的任务依然是“发光发热”
游戏的难度梯度与代入感设计是非常贴合的,可以带给玩家更优秀的游玩体验
通过游戏作者也向玩家传递了愿所有人都能对自己温柔以待不要再不断加压了的关怀